jueves, 7 de noviembre de 2013

Ambientes de trabajo de procesadores de texto.

Copia los Ambientes de trabajo de los procesadores de texto Word de la Suite de Microsoft Office y Writer de la Suite de LibreOffice, haciendo comparación entre ambos.




Entre estos dos procesadores de texto vemos muy bien que el Microsoft Word tiene un mejor diseño que el de Writer de Libre Office, el procesador de Microsoft tiene más funciones o aplicaciones y están mejor ordenados para así poder encontrar más fácilmente la función que nosotros queramos ejecutar, resalto que tiene mejor diseño, tiene más funciones y la presentación es mucho mejor, te da una mejor comodidad de trabajar y eso lo digo a experiencia propia ya que hace ratito lo utilice, no encontraba algunas cosas que quería para que me quedara mejor el trabajo y no me gustó como quedó al final.

Ejercicio realizado por: Jesús Omar Becerril Valdovinos.

miércoles, 6 de noviembre de 2013

Concepto y tabla comparativa de procesador de texto.



1.- ¿Qué es un procesador de Texto?
   1.Un programa de computadora que te permite crear textos más o menos complejos, incluyendo creación de columnas, tablas, esquemas, cuadros con texto o imágenes, etc.
   2.Un Procesador de Texto es una aplicación de software utilizada para la creación de cualquier documento imprimible, basado principalmente en textos tales como cartas, artículos, informes, libros, revistas, etc. Otorga la capacidad de crear, almacenar e imprimir un documento permitiendo escribir, editar, insertar gráficos, dar formato y guardar el documento fácilmente.
    3.Un procesador de texto es una aplicación informática que permite crear y editar documentos de texto en una computadora. Se trata de un software de múltiples funcionalidades para la redacción, con diferentes tipografías, tamaños de letra, colores, tipos de párrafos, efectos artísticos y otras opciones.
4.El Procesador de Texto se define como el programa que permite redactar, editar, dar formato, imprimir y compartir documentos. Con su aprendizaje se pretende que el estudiante sea capaz de decidir en qué circunstancias es apropiado utilizar este programa para elaborar documentos que cumplan ciertas especificaciones. El estudiante competente en esta herramienta debe conocer, identificar, manipular y aplicar con destreza las funciones básicas y avanzadas que ofrece.
  
Cuatro definiciones obtenidas de la Biblioteca Virtual de la UAGro con su referencia bibliográfica.

2.- Ventajas de un procesador de Texto.

  •    Permite corregir textos fácilmente y de manera inmediata.
  •    Permite la impresión repetida de un mismo texto.
  •    Permite dar diversos formatos al texto.
  •    Permita crear cartas personalizadas.
  •    Genera automáticamente índices analíticos, de tablas o de          contenidos.
  •    Tiene un editor de ecuaciones.
  •    Permite la inserción de tablas y gráficas.
3.- Aplicaciones de los procesadores de Texto.
1. Intercambio de información.
2. Documentos con índice de contenidos.
3. Documentos con estilo periodístico.
4. Documentos con tablas.
5. Elaborar panfletos o documentos publicitarios.
6. Apuntes personales.
7. Documentos científicos.
8. Generar un documento PDF.


Procesador
Sistemas operativos que utiliza
Costo
Microsoft Office
Windows 7, 8, XP, Mac Os X, etc.
$1,499.00
Word Pad
Windows 7, 8, XP, etc.
Gratuito
Word Perfect
Windows, DOS, Mac OS, OS/2, Linux, Apple II, etc.
$4,499.00
AbiWord
Windows, Unix, Linux, QNX y Macintosh, etc.
Gratuito


Bibliografía.

    1. Nombre y apellidos del autor: Ibáñez Carrasco Patricia
    Nombre de la editorial: Cengage.
    Tipo de documento: Libro.
    Nombre del documento: Informática I.
    Fecha de publicación: 2009.
    Lugar de publicación: México D.F.
  



    4  http://www.eduteka.org/HerramientasCurriculo1.php

  Resumen y recopilación de datos por: Jesús Omar Becerril Valdovinos.

martes, 29 de octubre de 2013

Resumen: La revolución de S.O.

windows-vs-linux


El vídeo hace mención de que en el sistema operativo Linux es un software libre, y creó diversas derivaciones de si mismo como Open Sucre.

El sistema Open Sucre habla de que Linux elabora un software libre y los usuarios (cualquier persona) podría hacer uso de el sistema incluso mejorarlo.

En esta situación Linux se convirtió en una fuerza de software contra Windows.

Sillicon Valey a sido durante mucho tiempo el lugar para desarrollar nuevas tecnologías y fundar nuevas compañías.

Durante días y noches una confederación libre de hackers y programadores atacan bits y códigos alrededor del mundo.


Esta revolución comenzó en los 80 con el movimiento de Software libre, y el proyecto GNU, ahora asociado a LINUX.


El Open Source es una forma para que la gente solabore con el software.

Richard Stallman es el padre fundador del software libre.


El proyecto GNU comenzó diseñando kits de herramientas de desarrollo básico.


El software propietario es un monopolio como el de Microsoft.



Nombre del vídeo: La revolución de Sistemas Operativos.

Resumen hecho por: Jesús Omar Becerril Valdovinos.

lunes, 28 de octubre de 2013

Resumen: Bill Gates.

Head and shoulders photo of Bill Gates

En su juventud mostró una gran inteligencia y lo ingresaron a una de las mejores escuelas.

En 1970, Bill y Paul ganaron un millón cuatrocientos con el sistema Traf-O-Data, con tan solo 15 años de edad.

Bill y Paul crean la compañía de Microsoft.

En 1980, IBM decide negociar con Bill Gates.

Microsoft vendía el S.O a casi todos los ordenadores del mundo.

En 1986, Microsoft lanza el S.O Windows.

Se crea una gran competencia entre Microsoft, Apple e IBM.

Microsoft crea y vende el S.O MS-DOS a IBM.

IBM crea el S.O OS2 para competir con Microsoft y logra una gran competencia.

Microsoft lanza en 1980 Windows 3.0, con el que logra derrotar a OS2 de IBM.


En 1995 se lanza un nuevo Windows mejorado, el Windows 95.


Nombre del vídeo: Biografía de Bill Gates.
Dirección electrónica: http://www.youtube.com/watch?v=Bkgss-aoPlY
Resumen hecho por: Jesús Omar Becerril Valdovinos.

Resumen y mapa conceptual: Sistemas Operativos.


sistemas-operativos.jpg




Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores próximos y viceversa.


Clasificación

Administración de tareas
  • Monotarea: Solamente permite ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio SO) en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuará haciéndolo hasta su finalización y/o interrupción.
  • Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de SO. normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos) de forma alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos funcionan a la vez, de forma concurrente.
Administración de usuarios
  • Monousuario: Si sólo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.
  • Multiusuario: Si permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus programas, accediendo a la vez a los recursos de la computadora. Normalmente estos sistemas operativos utilizan métodos de protección de datos, de manera que un programa no pueda usar o cambiar los datos de otro usuario.
Manejo de recursos
  • Centralizado: Si permite usar los recursos de una sola computadora.
  • Distribuido: Si permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, periféricos...) de más de una computadora al mismo tiempo.
Ejemplos de sistemas operativos para PC
  • Microsoft Windows
  • Mac OS X
  • GNU/Linux
  • Unix
  • Solaris
  • FreeBSD
  • OpenBSD
  • Google Chrome OS
  • Debian
  • Ubuntu
  • Mandriva
  • Sabayon
  • Fedora
  • Linpus linux
  • Haiku (BeOS)
Ejemplos de sistemas operativos para dispositivos móviles

  • Android
  • iOS
  • Bada
  • BlackBerry OS
  • BlackBerry 10
  • Windows Phone
  • Symbian OS
  • HP webOS
  • Firefox OS
  • Ubuntu Phone OS

Resumen hecho por: Jesús Omar Becerril Valdovinos.



Resumen y mapa conceptual: Software y hardware.



Software

Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

Clasificación de Software 

Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:

Software de sistemaSu objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:
  • Sistemas operativos
  • Controladores de dispositivos
  • Herramientas de diagnóstico
  • Herramientas de Corrección y Optimización
  • Servidores
  • Utilidades
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente:
  • Editores de texto
  • Compiladores
  • Intérpretes
  • Enlazadores
  • Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
  • Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
  • Aplicaciones ofimáticas
  • Software educativo
  • Software empresarial
  • Bases de datos
  • Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
  • Videojuegos
  • Software médico
  • Software de cálculo numérico y simbólico.
  • Software de diseño asistido (CAD)
  • Software de control numérico (CAM)

Hardware

El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora». El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).

Clasificación del hardware

Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora; y por otro lado, el hardware "complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.

Así es que: un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento (C.P.U.), la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el "hardware básico".

Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicación: desde el punto de vista de un usuario común, se debería disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida de información, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor; bien puede ingresar información y sacar sus datos procesados, por ejemplo, a través de una placa de adquisición/salida de datos.

Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria; consisten básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida. Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas; a saber:
  • Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU
  • Almacenamiento: Memorias
  • Entrada: Periféricos de entrada (E)
  • Salida: Periféricos de salida (S)
  • Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)
Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso de información, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la información y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada (transformación).


Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida; el ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba información y datos).


Bibliografía:
http://es.wikipedia.org/wiki/Software
http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
Resumen hecho por: Jesús Omar Becerril Valdovinos.